WHY THIS
這份 DEMO 在展示什麼
目前版本不是最終美術或最終 UI,而是用單檔 HTML 先證明三件事:核心回合節奏可運作、卡池與規則已具系統骨架、這個 IP 已經有可展示的世界觀密度。
• 交錯揭露,不是傳統單向出牌
• 界域主導權可視化,觀戰理解度高
• 卡名、型態、陣營語感已有品牌基底
雙方各有 20 點生命值。透過佈置戰力牌、爭奪三條界域,於結算階段對對手造成傷害。任一玩家生命值降為 0 或以下時,該玩家敗北。
戰場有三條界域(I / II / III)。第 1 回合只有 1 個界域開放(保密,揭露時才公開位置);第 2 回合雙方各自再開放 1 個(互相保密);第 3 回合起三個界域全部開放。
傷害計算:攻方傷害力量 − 守方總力量 = 實際傷害。第 5 回合起傷害翻倍(×2)。
費用中的數字(如 (2))可用任意顏色能量支付。雙色能量(如 R|U)可充當其中一種顏色使用。所有能量於回合結束時清空。
佮置時支付費用,將戰力牌放入某個已開放界域。揭露階段才正式亮牌並觸發揭露異能。
死亡檢查:力量降至 0 或以下的戰力牌在每次效果結算後進行死亡檢查並移除。凍結中的牌仍參與力量比較,但不計入傷害值。
自第 2 回合起,每局每位玩家可使用一次。條件:本回合尚未召喚設備。
流程:放逐手牌 1 張 → 從牌庫搜索 1 張基本設備 → 直接放置進場(非召喚,不觸發協調)→ 本回合不得再召喚設備。Bootstrap 啟動後不可回溯。
任一玩家生命值降為 0 或以下時,該玩家敗北。雙方同時歸零則雙方敗北。
回合勝者判定順序:① 贏下至少 2 個界域 → ② 總力量較高 → ③ 平局。