世界觀

BREACH BLIND 裂界盲注
盲注從來不只是賭局的起手代價。
它是你跨過裂界之前,先交出去的那一部分自己。
起源
腦機技術讓人類意識第一次真正觸碰到邊界外的東西。那不是幻覺,也不是故障——那是回應。

人類在觀測牠們。牠們也在透過人類留下的縫隙,觀測人類。

門開得太早。沒有人準備好決定,門後什麼可以進來。
污染區
電網仍運作,卻在最不該熄滅的時候熄滅。導航仍計算,卻把人帶進不存在的街區。有些城市表面上完好,只是沒有人能確定,那座城還是不是原本那座城。

這些地方被統稱為污染區。現實被異位面規則長時間浸泡後留下的傷口。在那裡,你可以找到舊文明的能源核心、武裝殘骸、收容裝置,也會遭遇那些已在現實中獲得實體的異界生命。

進入污染區,從來不是單純打怪。那是踏入一塊被現實與異界共同改寫過的區域,試圖把某些有價值的東西,活著帶出來。
你是誰
你不是普通倖存者。你是少數能長時間承受高階腦機改造、穩定維持跨位面連結而不崩潰的人。

你能調度設備、供應能量、召來未降臨的生命,也能收容、驅使、交易那些已在現實獲得實體的存在。

這讓你成為災後世界最有價值的人之一。也讓你站在最危險的邊界上。
三條共振通道
電弧位面
電能 / R
由高壓電弧、瞬時放電與能量撕裂構成的獵食場。那裡的生命靠能量峰值決定強弱——顯形快、爆發強、續航低。
戰術風格
超載疊層 · 先手爆發 · 穿透突破
以掠奪與爆發換取生存
❄️
算界位面
算力 / U
由演算、時序與空間關係構成的高維秩序層。藍色生命更接近演算法式存在,不用力量壓倒你,而是讓你在錯誤的時間做出正確的事。
戰術風格
凍結封鎖 · 延時干擾 · 取消否定
用時序與成本重新奪回秩序
🌿
靈樞位面
靈力 / G
由信念、神經回路與群體潛意識交纏而成的靈性生態層。綠色生命成形較慢,卻更穩、更厚、更難瓦解,與人類神經系統相容性最高。
戰術風格
儀式鋪場 · 設備共養 · Token 擴張
與非人生命建立深層共生
贏下一條道路,不只是力量更高。
那代表你在那個共振節點上,壓過了對手。
當你同時控制多條道路,你就等於在多個現實切面上取得優勢。

遊戲規則

BREACH BLIND 裂界盲注
🎯 對局目標

雙方各有 20 點生命值。透過佈置戰力牌、爭奪三條界域,於結算階段對對手造成傷害。任一玩家生命值降為 0 或以下時,該玩家敗北。

🔄 回合流程
1
回合開始:所有設備觸發產能,能量進入資源池。超載/凍結倒數,延時費用自動支付。
2
抽牌:各玩家從牌庫頂抽 1 張牌。
3
佈局:雙方秘密佈置戰力牌與設備牌。支付能量,選擇界域位置,可執行回溯。
4
揭露:雙方交替揭露佈置的牌,觸發揭露異能。上回合勝者先揭露。
5
結算:比較三個界域的力量,計算傷害,扣除對手生命值。
6
回合結束:清空未使用能量,結束效果結算。
🌐 三界域

戰場有三條界域(I / II / III)。第 1 回合只有 1 個界域開放(保密,揭露時才公開位置);第 2 回合雙方各自再開放 1 個(互相保密);第 3 回合起三個界域全部開放。

💡 贏下至少 2 個界域的一方成為回合勝者,可對對手造成傷害。若界域數相同,則看總力量。

傷害計算:攻方傷害力量 − 守方總力量 = 實際傷害。第 5 回合起傷害翻倍(×2)。

⚡ 能量系統
R 電能
紅色設備產生
支付紅色卡牌費用
U 算力
藍色設備產生
支付藍色卡牌費用
G 靈力
綠色設備產生
支付綠色卡牌費用

費用中的數字(如 (2))可用任意顏色能量支付。雙色能量(如 R|U)可充當其中一種顏色使用。所有能量於回合結束時清空。

💡 召喚設備時,若支付了符合顏色要求的能量,會觸發協調,立即額外獲得 1 點對應能量。
⚔️ 戰力牌

佮置時支付費用,將戰力牌放入某個已開放界域。揭露階段才正式亮牌並觸發揭露異能。

死亡檢查:力量降至 0 或以下的戰力牌在每次效果結算後進行死亡檢查並移除。凍結中的牌仍參與力量比較,但不計入傷害值。

💡 佮置階段新佈置的牌為「秘密宣告」狀態,對手效果無法指定其為目標,直到揭露後才公開。
📖 主要關鍵字
超載 X:進場時力量+X。每回合開始各層-1,歸零消失。
凍結 +X:凍結中的牌參與比較但不計傷害。可付額外費用解凍。每回合-1。
延時 X:揭露異能延後。下回合自動支付 X 費用後補行,不足則取消。
穿透:即使不是回合勝者,若此界域力量更高仍可造成傷害。
取消:失去所有異能與狀態,揭露異能不發動。
持續:只要在場且條件成立,效果持續生效。
躍界 X:佮局時可移動至另一個已開放界域,每次躍界值-1。
維持 X:進場獲得X點維持值,每回合結束-1,歸零時放逐。
破壞:從場上移除並放入墳場。
放逐:移除並放入放逐區,不進墳場,不視為被破壞。
⚙️ Bootstrap 核心自啟

自第 2 回合起,每局每位玩家可使用一次。條件:本回合尚未召喚設備。

流程:放逐手牌 1 張 → 從牌庫搜索 1 張基本設備 → 直接放置進場(非召喚,不觸發協調)→ 本回合不得再召喚設備。Bootstrap 啟動後不可回溯。

🏆 勝負判定

任一玩家生命值降為 0 或以下時,該玩家敗北。雙方同時歸零則雙方敗北。

回合勝者判定順序:① 贏下至少 2 個界域 → ② 總力量較高 → ③ 平局。

選擇套牌

選擇預組套牌,或進入自由組牌
預組套牌
或者
⚙️
自由組牌
從全部卡牌中自選 30 張,完全自訂

卡牌瀏覽

類型
顏色
點擊卡牌查看詳情

組牌

點擊卡牌加入 ‧ 目標 30 張
0 / 30 張
起始設備
點擊左側卡牌或右側已加入清單,查看完整欄位與異能

對戰準備

確認雙方牌組後開始對戰
1
尚未設定
請先在主選單組牌
2
尚未設定
請先在主選單組牌
BREACH BLIND 回合 1 界域校準中
P1
20
生命值
能量
設備區 [放置]
手牌 (0)
牌庫 0
P2
20
生命值
能量
設備區 [放置]
手牌 (0)
牌庫 0
戰鬥日誌
對戰中點擊手牌、場上戰力牌或設備牌,查看完整欄位與異能
BREACH BLIND 起手選牌
P1 起手牌
點擊選擇要丟回牌庫的 2 張牌(已選 0/2)
等待選牌…
P2 起手牌
點擊選擇要丟回牌庫的 2 張牌(已選 0/2)
等待選牌…